Assassin’s Creed Leva-nos Agora para Um Novo Cenário, o Japão
Nos 17 anos desde a sua criação, a série Assassin’s Creed da Ubisoft transportou os fãs para vários períodos históricos, desde a Grécia Antiga e o Egipto à Londres vitoriana e até ao período da Guerra Civil dos Estados Unidos, e agora vamos ao Japão.
Apesar dos inúmeros pedidos dos fãs, a série nunca se aventurou no Japão.
Assassin’s Creed: Shadows, anteriormente conhecido pelo seu nome de projeto Assassin’s Creed: Red, mergulha finalmente no período Sengoku do século XVI no Japão.
Então, porquê a espera?
Numa entrevista à BBC, o diretor do jogo, Charles Benoit, explicou que cada novo jogo Assassin’s Creed envolve a avaliação de potenciais cenários e a consideração do feedback dos fãs.
“Por isso, há muita gente envolvida”, afirma.
“Estamos a analisar certos projectos passados, projectos futuros, e sentimos que, desta vez, era o momento perfeito para o Japão.”
Um Primeiro Olhar sobre Shadows
Na semana passada, os fãs puderam ver o jogo pela primeira vez através de um trailer cinematográfico com os dois protagonistas Naoe, uma ninja, e Yasuke, baseado na figura histórica conhecida como “o samurai africano”.
Charles explica que ter estas duas personagens distintas permite à equipa implementar dois estilos de jogo: uma abordagem furtiva com Naoe, semelhante à de Assassin’s Creed: Mirage, e um estilo centrado no combate com Yasuke, familiar a quem jogou Assassin’s Creed com temática viking: Valhalla.
Os fãs ficaram bastante entusiasmados quando viram Shadows pela primeira vez.
Os criadores da Ubisoft esperam ser bem sucedidos depois da receção morna do seu primeiro lançamento de 2024, Prince of Persia: The Lost Crown.
Outro grande lançamento, Skull & Bones, com temática de piratas, que surgiu como um spin-off de Assassin’s Creed, recebeu críticas geralmente baixas.
No entanto, o trailer também gerou controvérsia entre alguns jogadores, que criticaram a escolha de Yasuke em vez de um protagonista japonês nativo.
Os opositores acusaram os críticos de racismo e sublinharam que Yasuke é uma figura histórica muito popular e respeitada na comunidade japonesa.
A Procura de Autenticidade
Charles, em declarações ao Newsbeat antes do lançamento do trailer, afirmou que os criadores “colocam muita ênfase na autenticidade e em garantir que retratamos bem o Japão e a cultura”.
Charles acrescentou que a equipa “(…) teve um historiador connosco desde o primeiro dia”.
Diz que a equipa ouviu os especialistas em armas e viajou para o Japão para conhecer a paisagem e os locais em primeira mão.
A série Assassin’s Creed tem-se centrado cada vez mais na autenticidade nos últimos títulos.
O título do ano passado, Mirage, que se passa na Idade de Ouro de Bagdade, apresenta uma recriação meticulosa da capital iraquiana do século IX e inclui uma opção de língua árabe que reflecte o dialeto da época.
Mirage representou uma mudança para a série no sentido de uma experiência de jogo mais concentrada, semelhante à dos títulos anteriores, em contraste com o mundo aberto e expansivo de Valhalla. Apesar disso, ainda enfrentou críticas por aderir demasiado ao formato estabelecido do franchise.
Charles afirma que Shadows introduzirá novas funcionalidades para manter a jogabilidade fresca, como a capacidade de rastejar em direção aos alvos e “estações dinâmicas”, com alterações climáticas que afectam a jogabilidade.
“A chuva forte tem um grande impacto no ruído”, diz ele, “cobrindo os teus passos, de certa forma”.
“A perceção também é afetada pela luz e pelas sombras. Podes desaparecer nas sombras; podes apagar a luz. Portanto, muitas coisas diferentes são afectadas pelo mundo dinâmico”, afirma.
Leia o Artigo Original: BBC News
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Veja o trailer oficial: Assassin’s Creed Shadows